设计方案初稿完成后,我通常会拉上三五同事问询对于方案的感觉怎样,有时大家意见相同,有时则会产生激烈的讨论。
在讨论过程中,我发现做为设计师常常会因为身处其中而看不出方案的问题,但是同事们对方案的评价又往往来自经验判断,比较感性,有时说不到重点,有时又无法说出问题根源出在哪里。
那么,建立一套简单易用的评估标准就显得非常有必要。虽然基于设计行业的差异可能有所差别,且不一定所有设计师都认同这种观点,不过在空间设计版块,我还是想尝试建立一些标准,既能自我纠偏,也可作为评判依据。
商业设计的价值在于解决问题,没找到问题的设计往往没有价值,也可以说没找到痛点就没有对项目进行过深度思考,天马行空的创意要以解决问题为前提,总之,痛点第一,创意第二,找出痛点为第一重要标准(概念设计不在此列)。
对场地现状的实地考察和特征分析是前期主要工作之一,分析后得出的结论就是项目的痛点。
吸引力和好奇心既是品牌营销认知(A1)和诉求(A2)的2个发展阶段,也是设计方案打动人心的触点之一,没有创意的方案都可以称之为平庸的方案。
有没有创意,这里有一个简单的衡量标准:对于常规商业类项目,能让普通人看懂(秒懂)的创意就是好创意,对于艺术类项目,能空间感知(质感,光影,体量)的创意就是好创意。
另外对模板要反思慎用,要想超出常规就一定要脱离模板,造型也要尽量摈弃强凹的形式,能简单就简单。
评估方案有没有创意是第二重要标准。(关于创意来源属于设计前期工作,我在其他文中已写过很多,这里不再展开)。
还有要注意的是基于行业的差异性,对创意的需求各有不同,比如商业类对创意需求相对高,工装类对创意需求相对一般,且不是每个项目都需要大创意,大改动。
目标在设计前期就应该明确,如果设计过程中没有明确主线或主题内容,就相当于没有目标,设计出来的方案就讲不清楚,说不明白。
如果客户明确告诉了你目标和需求,一定要在方案中重点注意。如果客户没有明确目标,则一定要自己努力挖掘、分析设定一个目标。
另外还要审视整体设计方案是否按照既定目标进行。如果中途方案无法继续下去,很可能是设计方向在中途走偏了,需要回到原点看问题,方案如果已经完成才发现方向错误,则很可能要全部重新来过一遍。
按最常用的创意来源-概念-关键词-一句话概括法,这里的空间设计工作就是将关键词转译成实物的过程,所以要审视具体元素有没有将关键词表现出来,如果表现出来了,那么可以说目标已达成,至少及格了。
我们常评价方案说调性不对或者感觉不对,其实调性和感觉、味道这些词都偏感性,我更愿称之为对目标人群、行业属性、品牌特征、产品特征等整体性分析所对应的设计表达。
痛点、创意、目标、元素,调性这5条对于方案而言是最重要的自检标准,我们可以通过具象关键词来体现这4点内容,并通过自检来验证关键词是否逻辑自洽。
在第四条提及过元素如果表现出了关键词,就算及格,但是仅如此还远远不够,还需考虑各元素点、线、面、体、颜色之间的协调性,这一点体现在美感度上。
大部分设计师都具备美感,空间设计方案体现在形式统一、造型饱满、氛围协调等方面,好的美感度对于设计方案是加分项,美感多数情况下可以通过后天习得并达到一定水准。
整体而言,平面视觉和插画师美感度还会更高一些,空间设计师适当学一些平面设计知识会非常有益处。
设计在细节处理上要建立与客户的联系,让客户感觉到设计与之相关,站在客户的角度,“与我相关”必然能拉近客户的距离,人对自己的东西总是最为熟悉,人性使然。
设计要尽量简单,有意识有目标的重点设计,避免用力过度,繁琐的设计等于浪费资源。
当客户犹豫不决的时候,要站在客户的角度看设计方案,要尝试搞清楚客户想要解决的问题到底是什么?并确保所做的设计方案是解决客户的需求,而不是设计自嗨。
在沟通过程中,有可能客户提出的问题仅是表象的问题,或者并非设计问题而是执行或者预算的问题,这一点要理性的判断。
这一条其实应该在设计进入立面设计前就应该明确,尤其对于大型场地而言平面功能布置关乎全局,之所以放在评价标准内足以说明其重要性。
平面图应该多次推敲,经得起推敲。我们常用SketchBook来绘制平面草图,对于大型工装类项目,常把平面图的确定作为一个时间节点,甚至等同于完成了3/1的工作。当然,小项目的平面图相对比较简单。
与平面设计不同,空间设计的落地要考虑施工成本,对于中小型项目,尤其对于客户已明确告知预算费用的项目,应该自检有没有大幅超出预算,当然对于大型项目而言,有专业预算团队来负责。
有些设计方案可能会面临方案与实际呈现效果不一致的情况,这一点在家装领域尤其常见。
那么我们要做的是真诚的告知客户,将可能遇到的诸如场地、物料、施工难度等问题罗列出来,对设计方案有一个可行性预判,保证设计与实际效果的一致性。
每次做完方案可以通过此表来检验一下,基本上只要能满足前9项,我相信基本上方案都不会太差。
以上是关于空间设计方案的十一项检测标准,既可以用来自我检查,也可以用来检验其他方案,这样既避免了凭感觉而无法准确所指,又避免碍于同事关系或出于尊重劳动成果而不能直面问题的情况。做到有标准可依,有据可循。
当然项目不同,对应的评判标准及侧重点可能有所偏差,还是要具体情况具体分析,同时个人认为,也没有必要把检验过程做得过于僵化,这样也就失去了设计的乐趣和动力。
虽然看上去只有简简单单的十二条,对于设计师来说真正做起来却非常不易,需要不断在实践中提升自己。
因为每次设计项目都会遇到各种各样的问题,尤其是共性的问题值得注意,将这些问题和解决方法总结并保存起来作为问题合集,对于以后的设计工作非常有指导意义。
下面抛砖引玉,写一写遇到的一些问题及解决方法,如果牵涉到案例,可以把案例名也附上。
答:选择同一个行业或者从同一范围、类型来选择图形元素,保持元素、颜色的统一性。
答:指定项目责任人,谁来牵头,谁来做决定。(听大多数人的意见,和少部分人讨论,牵头人做决定)。
答:关键词是对提出解决方案的单词提炼,分抽象和具象关键词两种类型,可以通过加关键词前缀的方法进行细分,比如:科技是关键词,加前缀就变成了医美科技,儿童科技;
另外要注意相近词语的区别,比如共享和连接的区别,力求准确,这一点很重要,通常关键词还会配合一句话进行项目概括。
答:先找素材是因为积累的厚度不够,经验不够,是一种为解决问题而找捷径的本能意识。先想关键词需要足够量的积累和项目锻炼,是设计师需要长期打磨的一项思维训练。
类似以上这样的问题可以在工作中不断积累,下次遇到同样的问题就拿出来看看,找找以前的答案。
设计是一个专业的事情,只有不断积累和精进,才可能相对专业,具备核心优势。